Kistune
O jogo se passa na antiga china (apróximadamente século XlV), na Cidade Proibida. O jogador assume o papel de Shinno, uma kistune que tem a habilidade de transitar entre o plano humano e o espiritual. Seu maior objetivo é chegar ao pergaminho sagrado e assim conseguir fazer parte dos 12 celestiais.
Fonte Termal
A principal mecânica do jogo é a troca de planos, em que no plano humano o jogador é um humano, onde temos mais desafios plataforma e puzzle e no plano espiritual assume a forma de uma raposa, onde temos mais mecânicas de batalha, e o que ele faz em um plano, influencia no outro.
O desafio desse level era absorver o máximo possÃvel dessa mecânica. A Fonte Termal, por ser uma aréa menos urbana, trabalhei mais a flora, então quando o jogador planta uma semente no plano espiritual, no plano humano cresce uma trepadeira que ele pode escalar.
A mecânica do chefe da fase consiste em ele cria 3 clones que ficam em pontos diferentes em uma árvore e atiram frutas no avatar do jogador. O jogador deve subir na árvore para derrota-lo, para isso utilizara da mêcanica de plantar a semente para conseguir escala-la com a trepadeira e além disso, a única maneira de caminhar pelos galhos e acertar o chefe com as esferas espirituais, é na forma de raposa.
Escala do terreno
Para agilizar o processo de modelagem do cenário, criei um novo método de trabalho. Trabalhamos com as escalas do chão de acordo com a altura do player, levando em conta que o player tem 3 de altura. Sendo assim, uma elevação que tem o número 3, é da altura do player, enquanto uma elevação que tem 0 é perpendicular aos pés do personagem. E se a escala estiver negativa, significa que é um buraco ou uma decida, sempre é claro, comparando com os números próximos. Isso ficará mais claro analiasndo o mapa e o blockout do mesmo.
Andares
Seguindo a mesma lógica da escala do terreno, foi utilizado um processo de cores para os diferentes andares do jogo.
MID - Indica que o local está no térreo. O mid pode ser resetado de acordo com o mapa que o personagem está.
TOP - Indica que o local está no primeiro andar. O top pode ser resetado de acordo com o mapa que o personagem está.
Down - Indica que o local está no subsolo. O down pode ser resetado de acordo com o mapa que o personagem está.
Legenda
NoPlay: Local que o jogador não tem acesso.
Water: Local com água, dependendo da profundidade o jogador não pode atravessar caminhando.